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网络游戏对学生学科素养与社会融入的影响——基于PISA2015中国四省市测试数据的分析

网络游戏已成为青少年上网最主要的娱乐方式,那么网络游戏是否会严重阻滞青少年社会融入与学科素养,这是社会各界关切的问题.本研究基于我国北京、上海、江苏、广东四省市参加的国际学生评估项目(PISA)测试数据,使用泛精确匹配法有效控制内生性问题,实证考察接触网络游戏及游戏成瘾对中学生学科素养与社会融入的影响.研究发现,在控制了学生个体心理与行为特征及家庭背景后,无论是数学、阅读、科学、财经四门学科标准化测试成绩,还是心理归属感、集体融入、团队协作及协作解难能力四项社会融入指标,接触网络游戏及游戏成瘾都对其产生负向影响,且显著降低了课程学习时间、课堂学习参与及成就动机.此外,男性、厌学旷课、有留级经历、上学前或放学后上网聊天或网络社交的中学生接触网络游戏及游戏成瘾的概率明显更高,同时网络游戏成瘾者主要来自父母情感衰竭、经济社会文化地位较低的家庭,且网络游戏成瘾产生的“低学科素养”与“低社会融入”双重负向效应也出现在这些家庭中.上述发现表明,促使青少年远离不良网络游戏的关键不在于禁止网络游戏,更重要的是填补青少年家庭教育的缺位与心理缺失.

陈纯槿 顾小清
华东师范大学 教育学部教育管理学系/教育信息技术学系
全国教育科学规划国家青年课题“转型改革背景下的教育投资收益与风险评估研究”(CFA140139)
G434
网络游戏 游戏成瘾 学科素养 社会融入 泛精确匹配法
开放教育研究
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